Realitas virtual dan dampak psikologisnya

Kemajuan di dunia modern telah mencapai ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Generasi baru menikmati kesempatan seperti itu yang orang-orang dari generasi yang lebih tua bahkan tidak impikan. Apa yang kemarin tampak seperti sihir dan mistisisme sekarang dianggap sebagai hal yang biasa dan disebut realitas virtual.

Apa itu realitas virtual?

Dibuat dengan sarana teknis, dunia yang ditransmisikan dari satu orang ke orang lain melalui penglihatan, pendengaran, sentuhan dan penciuman disebut realitas virtual. Ia mampu mensimulasikan dampak dan respons terhadapnya. Untuk menciptakan kompleks yang sebenarnya dari sensasi realitas, suatu sintesa sifat dan reaksi komputer dibuat dalam bentuk waktu sekarang.

Objek-objek realitas virtual melekat dalam berperilaku seperti objek di dunia material. Setiap pengguna mampu mempengaruhi objek di dunia pesawat virtual reality sesuai dengan hukum fisika, di antaranya gravitasi, refleksi, tabrakan dengan objek. Terkadang pengguna dari dunia yang tidak nyata ini dapat jauh lebih banyak daripada di kehidupan nyata.

Realitas Virtual dalam Filosofi

Di dunia sekarang ini, pertanyaan itu menjadi mendesak, bukanlah kehidupan yang berbahaya dalam realitas virtual. Ketika seseorang benar-benar terserap di dunia maya, yaitu, hampir sepanjang waktu dia berada di belakang komputer, laptop, tablet, bermain game komputer, dan pada saat yang sama menolak untuk berkomunikasi secara normal dan biasanya hidup secara keseluruhan - itu benar-benar dapat membahayakan kesehatan.

Filosofi memisahkan gagasan konsep ini dari perwujudan teknologinya. Ini diperlakukan sebagai satu set objek yang dimodelkan oleh proses nyata. Dalam hal ini, baik formulir maupun konten tidak bertepatan dengan proses-proses ini. Objek yang dimodelkan biasanya dibandingkan dengan waktu sekarang, tetapi dianggap terpisah darinya. Benda-benda ini nyata, tidak potensial.

Psikologi realitas virtual

Dia mempelajari konsep seperti realitas virtual dan dampak psikologisnya pada psikologi manusia, yang memiliki ide filosofisnya sendiri dan model teoritis spesifik, teknologi eksperimental dan lingkup praktiknya sendiri. Istilah Yunani kuno "virtus" berarti "pendakian spiritual seorang pejuang". Pada zaman kuno, ia memahami kebajikan tertinggi, yang hanya dapat diakses oleh yang paling bijaksana.

Semakin, media sedang menceritakan tentang pengaruh berbahaya dari realitas khayalan. Terkadang pengguna Internet menghabiskan banyak waktu di jaringan, sebagai akibatnya dia dapat berhenti melihat garis yang membagi dua ruang yang berlawanan. Eksperimen yang dilakukan oleh psikolog telah menunjukkan bahwa anak-anak, yang bermain game komputer terlalu lama, sering rentan terhadap kekejaman. Terus-menerus berada di ruang yang tidak nyata, anak itu kehilangan perasaan berbelas kasih terhadap orang lain. Akibatnya, dalam kehidupan sehari-hari, ia dapat dengan mudah menyinggung perasaan seseorang tanpa mengalami satu pun belas kasihan.

Bagaimana cara kerja virtual reality?

Banyak orang tertarik, karena pada kenyataannya semua ini berhasil. Teknologi utama virtual reality:

  1. Pelacakan kepala . Saat memakai headset khusus, gambar di depan dapat bergerak sesuai dengan arah di mana orang mengarahkan kepala-ke atas, ke bawah atau ke samping. Sistem ini disebut "enam derajat kebebasan". Headset ini menggabungkan komponen-komponen khusus, dengan mana Anda dapat melacak kepala Anda.
  2. Melacak gerakan . Peluang ini disediakan oleh model yang lebih mahal. Ketika seseorang mulai menggunakan perangkat ini, dia memiliki keinginan untuk segera melihat tangannya.
  3. Melacak mata . Sensor khusus dapat menganalisis arah mata yang mencari di dalam perangkat. Berkat ini, ada peluang seperti itu untuk membuat kedalaman bidang benar-benar realistis.

Jenis-jenis realitas maya

Ini diterima untuk membedakan antara jenis realitas virtual berikut:

Di dunia modern ada banyak instalasi berskala besar yang digunakan di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan teknologi, yang berurusan dengan tugas-tugas tidak hanya disiplin ilmu yang fundamental tetapi juga ilmiah. Banyak lingkungan yang tidak nyata mewakili sensasi visual, yaitu gambar yang dapat ditampilkan di layar komputer atau pada tampilan stereoskopik khusus.

Pro dan kontra dari realitas virtual

Masing-masing dari kita dengan caranya sendiri mengacu pada dunia maya. Jika bagi sebagian orang merupakan lompatan baru dari kemajuan dan sesuatu yang menarik, tidak biasa, maka bagi orang lain perkembangan seperti itu di bidang teknologi baru adalah suatu kesempatan untuk mengkhawatirkan masa depan anak-anak. Perendaman dalam realitas virtual memiliki kelebihan dan kekurangan. Ini adalah kesempatan unik untuk waktu yang singkat untuk meninggalkan dunia biasa dan berada di dimensi yang berbeda, di mana semuanya jauh lebih menarik. Namun, di sisi lain, tergila-gila berlebihan dengan perjalanan seperti itu bisa berbahaya bagi jiwa dan bahkan kehidupan manusia.

Kekurangan realitas virtual

Teknologi baru selalu menarik, dan terutama untuk anak-anak. Namun, penting untuk mengingat tentang bahaya realitas virtual, karena pada pandangan pertama permainan komputer yang tidak berbahaya dapat memperketat seseorang ke jaringan mereka sehingga akan ada ketergantungan yang tidak akan mudah dihilangkan. Terutama penyelaman semacam itu bisa menjadi tidak aman bagi generasi muda. Gambar, di mana anak sekolah duduk berjam-jam di permainan komputer, harus mengingatkan orang tua. Akibatnya, anak tidak hanya akan memperburuk fisiknya, tetapi juga kesehatan mental.

Kelebihan virtual reality

Apa yang menarik dunia imajiner ini bagi kita masing-masing? Pertama-tama, ini adalah kesempatan unik untuk terjun ke dimensi baru yang menarik dan melupakan masalah sehari-hari Anda. Seseorang dalam realitas virtual dapat memperoleh emosi baru, dan ini sudah merupakan pencegahan stres yang baik . Memiliki kelebihannya virtual reality dalam pendidikan, karena memungkinkan:

Masa depan realitas virtual

Banyak yang tertarik dengan apa yang akan menjadi realitas virtual di masa depan. Para ilmuwan mengatakan bahwa kualitas visual, pelacakan, dan transmisi data akan ditingkatkan. Selain itu, menurut perkiraan, diharapkan untuk memudahkan headset, yang sekarang sulit dipakai karena berat badan mereka. Akan ada lebih banyak fleksibilitas dalam menyesuaikan lensa, dan helm dapat dibuat nirkabel. Para peneliti mengatakan bahwa di dunia maya masa depan harus menjadi nyaman ke titik bahwa teknologi seperti tikus, monitor, dan keyboard akan diganti. Kemungkinan-kemungkinan realitas virtual bisa menjadi tidak terbatas.