Kencan Games untuk Remaja

Untuk Anda ke pesta harus datang teman-teman, kebanyakan tidak kenal satu sama lain? Dalam hal ini, Anda, sebagai pemilik, harus berhati-hati untuk segera memperkenalkan mereka satu sama lain. Dalam hal ini, kami menawarkan Anda pilihan game menarik untuk kenalan. (Permainan psikologis untuk kenalan untuk anak-anak juga dapat berguna bagi guru kelas di kelas kenalan kelas.) Permainan keakraban untuk anak sekolah adalah solusi terbaik untuk jam kelas pertama.)

Rantai "Merry Victor"

Semua peserta duduk melingkar. Yang pertama memanggil namanya dan kata sifat pada surat yang dengannya nama itu dimulai. Misalnya: Sergei yang rendah hati, keras Kirill, Alexander yang rapi. Partisipan berikutnya harus mengulangi kombinasi sebelumnya dan memberi nama mereka sendiri. Mengulangi rantai tersebut, peserta akan mengingat nama masing-masing dengan baik.

"Separuh kata"

Peserta permainan duduk membentuk lingkaran dan saling melempar bola. Orang yang melempar, dengan keras memanggil suku kata pertama dari namanya, orang yang mengambil bola harus dengan cepat menyebutkan suku kata kedua. Jika dia menebak suku kata dengan benar, maka, melempar bola pada waktu berikutnya, memanggil nama sepenuhnya. Jika nama peserta salah bernama, maka dia mengatakan "Tidak", dan semua peserta lainnya mulai menebak nama pemain ini dengan benar.

Bingo

Game ini untuk kencan remaja juga akan membantu membuat langkah pertama untuk mengenal semua anak.

Untuk permainan ini, Anda harus menyiapkan kartu untuk setiap peserta. Pada kartu Anda perlu memberikan informasi yang dapat dikenali tentang teman. Misalnya, tentang seorang teman Kirill yang bersemangat tentang sepak bola, Anda dapat menulis "pemain sepak bola", tentang seorang teman Natasha, yang telah mengajar bahasa Jerman selama beberapa tahun - "berbicara bahasa Jerman". Sangat penting dalam permainan ini untuk menebak apa yang akan dikatakan peserta, memperkenalkan diri.

Kursus permainan: peserta disajikan secara bergantian, melaporkan beberapa informasi tentang diri mereka sendiri, atas dasar apa yang mereka dengar, peserta memasukkan nama teman-teman di kotak sesuai dengan deskripsi (kartu perkiraan diberikan di bawah ini - itu harus diubah ke peserta tertentu). Pemain pertama yang akan mengisi empat kotak satu baris mendapat Bingo.

Fiddler Pemain hoki Penyair Bernyanyi dengan baik
Pekerja yang sangat baik Boxer Kolektor Sambist
Nelayan Berbicara bahasa Jerman Pemain sepakbola Orang yang sering bepergian

"Apakah kamu ingat namaku?"

Pada awal permainan, setiap peserta menerima token yang namanya dicatat. Fasilitator melewati semua peserta dengan sebuah kotak, di mana setiap orang meletakkan tokennya, dengan keras menyebut namanya. Token dicampur dan tuan rumah kembali melewati penonton. Sekarang masing-masing peserta harus ingat siapa pemilik token yang dia ambil dari kotak itu.

"Merry Photographer"

Untuk game role-playing ini, satu "fotografer" dipilih dari para peserta dalam gim. Semua peserta lain berkumpul di tempat tertentu dan membuat "tim sedih", yang pesertanya harus difoto, tetapi tidak mau. Tugas "fotografer" selama syuting adalah untuk membuat tertawa "tim sedih", dan tugas anggota "tim" untuk tidak menyerah pada trik fotografer (Anda tidak dapat bereaksi dengan suara, kata-kata, gerak-gerik atau ekspresi wajah) dan tetap sedih. Yang dari tim yang tidak berdiri dan setidaknya tersenyum, lolos ke sisi "fotografer", tampaknya dan membantu pemimpin untuk membuat orang lain tertawa. Permainan dapat diadakan beberapa kali, setiap kali mengubah "fotografer".

"Siapa nama mereka?"

Game yang bagus untuk kenalan dan reli. Setiap pemain memiliki kartu dengan namanya. Semua peserta harus dibagi menjadi dua tim.

Tim pertama memasuki pertandingan. Semua pesertanya diperkenalkan, mereka menceritakan sedikit tentang diri mereka sendiri. Setelah itu, semua kartu dengan nama-nama peserta dari tim pertama diberikan kepada saingan mereka - tim kedua. Mereka, dengan kompak, memutuskan dan memberikan kartu kepada para pemain dari tim pertama, menyebutkan nama dan nama keluarga mereka. Untuk setiap jawaban yang benar, tim menerima poin. Maka saatnya untuk disajikan kepada tim kedua.

Permainan yang disebutkan untuk kenalan dalam tim dapat digunakan tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa selama hari libur perusahaan.