Blok-blok Gienesh

Ibu apa yang tidak ingin anaknya menjadi orang yang cerdas dan berpendidikan. Untuk mencapai tujuan ini, banyak orang tua berurusan dengan anak-anak. Ini memungkinkan dari masa kanak-kanak untuk mengajar anak membaca, berhitung dan berpikir logis. Khusus untuk pengembangan pemikiran logis, ahli psikologi dan matematika Hongaria, Zoltan Dienes, mengembangkan tekniknya sendiri. Ini sangat ideal untuk permainan dengan anak-anak berusia 3-4 tahun. Game paling sederhana dapat dimulai dari dua. Tugas yang sulit akan menarik dan, omong-omong, berguna untuk memenuhi kelas pertama.

Apa blok logis untuk Gienesh?

Selain itu, dengan terus terlibat dalam sistem Gienesh, anak Anda belajar: menganalisis, membandingkan, abstrak, mengklasifikasikan, menyamaratakan. Semua keterampilan ini akan membantunya dalam pendidikan lanjutan.

Apa saja blok pengembangan Gienesh?

Dalam set didaktik, 48 blok dikumpulkan. Tak satu pun dari mereka diulang. Dan masing-masing memiliki empat karakteristik:

Mereka dapat dibeli di toko anak-anak atau dipesan secara online. Jika Anda memiliki keterampilan dan kemampuan, maka tidak akan sulit bagi Anda untuk membuat balok kayu Gyenes sendiri.

Seringkali dalam satu set dengan angka, kartu untuk permainan logis dengan blok Gyenes ditawarkan, yang jika diinginkan dapat dibuat sendiri.

Ada dua jenis kartu. Yang pertama menampilkan fitur objek (merah, lingkaran, tipis dan sebagainya). Yang kedua adalah negasi dari sifat (tidak kuning, tidak tebal, tidak kecil). Contoh kartu seperti itu bisa Anda lihat pada gambar. Mereka dapat diunduh dan dicetak, atau Anda dapat mendekatinya secara kreatif dan menggambarnya sendiri.

Untuk pengembangan imajinasi kreatif, tunjukkan anak bagaimana dari angka-angka yang Anda dapat menambahkan gambar. Bisa jadi kupu-kupu, lelaki kecil atau apapun. Contoh gambar seperti itu ditunjukkan dalam gambar. Setelah menggabungkan beberapa aplikasi semacam itu, anak itu sendiri akan belajar untuk menciptakan pola.

Game didaktik dengan blok Gyenes

Untuk anak-anak permainan "memilih yang sama" cocok, misalnya, menemukan semua yang merah, atau semua yang persegi. Ketika tugas ini mudah bagi anak untuk mengelola, mempersulitnya. Mintalah untuk menemukan tidak seperti ini (tidak biru, tidak tipis).

Interpretasi dari game ini adalah "rumah bertingkat" . Di dalamnya, menetapkan kartu akan membantu Anda. Gambarlah sebuah rumah di atas selembar besar. Biarkan di setiap lantai menetap angka dengan sifat tertentu. Tempatkan kartu di samping lantai, dan biarkan anak mengeluarkan balok, mengamati kondisi pada kartu.

Untuk mengembangkan sensasi taktil adalah mungkin dengan bantuan latihan berikut: lipat semua gambar ke dalam kantong dan minta anak untuk mendapatkan semua yang tebal.

Permainan " berburu harta karun" cocok untuk anak-anak yang lebih besar. Anda menyembunyikan harta karun di bawah angka, dan seorang anak, mengajukan pertanyaan terkemuka, harus menemukan harta karun. Pertanyaan bisa menjadi berikut:

- Harta karun di bawah blok besar?

-Bukan. (artinya di bawah kecil)

"Di bawah tirai?"

-Bukan.

"Di bawah biru?"

- Ya

- Di bawah ronde?

-Bukan.

dan seterusnya.

Permainan "strip yang dilucuti" dirancang untuk anak-anak yang lebih besar. Di dalamnya, anak harus melakukan analisis komparatif terhadap semua blok dan membagi mereka menjadi beberapa kelompok. Skema permainan ditunjukkan dalam gambar. Tugasnya terdengar seperti ini: Sinterklas membawa sekantong besar hadiah ke hutan dan berkata: "Biarkan Lisa mengambil semua hadiah kecil, Beruang akan mengambil semua lemak, dan Serigala itu bulat . " Kami menempatkan tiga lingkaran di lantai, seperti yang ditunjukkan pada gambar dan mengklasifikasikan blok sesuai dengan tugas.