Permainan adalah cara utama bagi seorang anak untuk mengenal dunia di sekitarnya, untuk membangun hubungan dengan anak-anak lain, untuk mendapatkan keterampilan dan keterampilan yang diperlukan, untuk bersantai dan bersenang-senang.
Game berdasarkan aktivitas fisik anak dapat dibagi menjadi olahraga dan ponsel. Permainan olahraga lebih kompleks, membutuhkan kepatuhan yang ketat terhadap aturan yang menentukan tempat dan komposisi peserta, durasi permainan. Metodologi untuk menjalankan game seluler berbeda: mereka tidak begitu ketat dalam mematuhi aturan, mereka tidak memiliki keanggotaan yang diatur dengan baik, mereka dapat menggunakan inventaris - bola, bendera, skittles, kursi, dll. dan sejenisnya. Bergerak permainan untuk anak-anak di ruangan akan membantu membuat liburan anak-anak aktif dan bersemangat, menyalurkan energi anak-anak ke saluran yang damai. Yang utama adalah permainan sesuai dengan usia dan kemampuan peserta, memiliki aturan yang dipahami anak-anak.
Pindah game "Cat and Mouse"
- Penting untuk menempatkan kursi-kursi itu sedemikian rupa sehingga kursi-kursi diarahkan ke dalam;
- untuk setiap kursi, kecuali satu duduk "mouse", di belakangnya adalah "kucing".
- "Seekor kucing" yang berdiri di belakang kursi kosong mengedipkan mata pada "tikus" mewah, sehingga memikatnya sendiri;
- tugas "mouse" adalah pindah ke kursi kosong, tugas "kucing" adalah menjaganya;
- "kucing" yang tersisa tanpa "tikus" menarik yang lain;
- Setelah beberapa saat, para peserta berganti peran.
Pindah game "Zamri"
- untuk permainan Anda membutuhkan balon;
- presenter melempar bola dan sementara itu terbang, anak-anak bebas bergerak sesuai keinginan - untuk melompat, berlari, tetapi begitu bola ada di tangan mereka, semua orang membeku;
- mereka yang tidak punya waktu untuk berhenti - berhenti bermain.
Pindah game "Cunning fox"
- menentukan tempat di mana rumah rubah licik akan;
- peserta menjadi lingkaran tanpa saling menyentuh dan menutup mata mereka;
- memimpin memberikan "rubah pintar", menghindari lingkaran dan menyentuh salah satu peserta;
- semua orang membuka mata mereka dan bertanya dengan chorus kecil, "Di mana Anda, rubah licik?"
- setelah pertanyaan ketiga, rubah licik berlari ke tengah lingkaran, mengangkat tangannya dan berteriak, "Aku di sini!";
- para pemain berhamburan, dan rubah menangkap mereka dan membawa mereka ke rumah;
- Setelah satu pemain tidak tertangkap, permainan diulang.
Pindah game "Homeless Hare"
- pilih dua peserta - "pemburu" dan "tunawisma tunawisma";
- peserta "kelinci" menandai setiap rumah mereka - menggambar lingkaran atau menjadi pusat lingkaran;
- "Tunawisma tunawisma" melarikan diri dari "pemburu", sambil berusaha jatuh ke dalam sebuah rumah yang aneh;
- "Kelinci", di rumah siapa "tunawisma tunawisma" telah melompat, berubah dengan peran itu dan mulai melarikan diri dari "pemburu";
- jika "pemburu" menangkap "kelinci", maka mereka mengubah peran.
Pindah game "Atom dan molekul"
- pilih pemimpin;
- pemain dalam urutan bebas bergerak, melompat menari;
- atas perintah presenter, "reaksi berlangsung pada tiga (empat, lima)" para pemain mengambil tangan mereka dan membentuk rantai sejumlah pemain tertentu;
- pemain yang tidak punya waktu untuk mengeksekusi tim pemimpin dihilangkan dari permainan.
Game bergerak "Hot kentang"
- pemain menjadi atau duduk-duduk;
- presenter termasuk musik dan selama terdengar semua pemain melewati bola "kentang panas" secepat mungkin satu sama lain;
- Pemain yang memiliki bola di tangannya tersingkir dari permainan ketika musik pecah;
- Permainan berakhir ketika hanya ada satu pemain yang tersisa.
Pindah game "Geese-geese"
- pemain geese berbaris di satu dinding;
- Tempat di dinding lain didefinisikan sebagai rumah mereka;
- pemimpin mengambil tempat di tengah ruangan;
- antara pemimpin dan "angsa" ada dialog:
- setelah ini, "angsa" terbang ke rumah mereka, dan pemimpin menangkap mereka.
Q: Geese-geese!
G: ha-ha-ha!
V: apakah kamu mau makan?
G: Ya-ya-ya!
V: Yah, terbang, jika Anda mau, hanya merawat sayap Anda!