Game untuk membangun tim untuk remaja

Ketika seorang anak memasuki usia transisi, ia sering menghadapi sejumlah masalah: kecemasan meningkat , rasa kesepian dan keterasingan dari orang lain, emosi berlebihan, yang kadang berubah menjadi agresi. Dalam hal ini, permainan untuk membangun tim untuk remaja, yang dikembangkan oleh para ahli, dapat membantu untuk membantu anak-anak menjadi teman dan menemukan saling pengertian.

Contoh game untuk kerja tim

Jika seorang anak belajar bermain dalam tim di kelasnya atau dalam lingkaran minat, ini akan sangat memudahkan kehidupannya di masa depan. Guru atau orang tua dapat menawarkan generasi muda permainan psikologis berikut untuk remaja, yang dirancang untuk mempertemukan tim:

  1. "Rantai listrik". Peserta dalam pelatihan dibagi menjadi pasangan. Mitra harus duduk saling berhadapan dan menghubungkan telapak tangan dan kaki, sehingga membentuk analog dari sirkuit listrik, di mana arus diduga mengalir melalui tangan dan kaki yang terhubung. Setiap pasangan harus berdiri secara bersamaan sedemikian rupa sehingga tidak melepaskan lengan dan kaki dan tidak merusak "rantai". Latihan yang sama ini dapat diulang dengan 4, dan kemudian dengan 8 orang.
  2. "Di atas es." Ini adalah salah satu permainan psikologis paling menarik bagi para remaja untuk menggalang kelompok. Dapat dihadiri 8-10 orang. Pemimpin mengambil kursi dalam jumlah yang sesuai dengan jumlah peserta, dan membuat mereka bersama. Anggota pelatihan tertarik pada "gumpalan es yang terbentuk" dan membayangkan bahwa mereka akan melakukan perjalanan ke Antartika. Memimpin meniru perpecahan "gumpalan es," secara bertahap memindahkan kursi. Tugas para peserta adalah untuk tetap di kursi selama mungkin, berusaha untuk tidak kehilangan salah satu anggota tim mereka.
  3. "Glomerulus sihir." Game-nya dan game sejenis di reli untuk remaja mudah diatur baik di kamp maupun di sekolah. Peserta pelatihan duduk dalam lingkaran dan saling meloloskan satu bundel benang wol, bergantian memutar benang pada pergelangan tangan. Pada saat yang sama, semua orang mengatakan: "Nama saya ...", "Saya ingin berteman dengan Anda, karena ...", "Saya suka ..", "Saya tidak suka ..".
  4. "Toko Sulap", yang merupakan salah satu permainan paling berguna untuk mengumpulkan remaja. Fasilitator mengajak anak-anak untuk memikirkan sifat-sifat positif dan negatif dari karakter mereka. Kemudian para peserta game dibagi menjadi "pembeli" dan "penjual". "Pembeli" dapat bertukar di toko ajaib kualitas-kualitas yang tidak mereka perlukan (kemalasan, tediousness, ambisi, dll.), Pada yang lebih berguna, menurut pendapat mereka (pikiran, keberanian, dll.). Setelah itu, "pembeli" dan "penjual" bertukar tempat.
  5. "Kata Kontak". Orang-orang jatuh berpasangan. Para anggota dari masing-masing pasangan berpegangan tangan, dan salah satu dari mereka menebak kata dan mengucapkannya dengan keras bersama dengan 3-4 kata lainnya. Rekannya harus menebak kata apa yang dimiliki pasangannya.