Bagaimana anak-anak menghibur diri jauh sebelum munculnya era komputer

Dalam artikel ini Anda akan melihat apa yang dimainkan anak-anak sebelum teknologi komputer masuk ke dalam hidup kita.

Pernahkah Anda memperhatikan bahwa selama 10 tahun terakhir, pekarangan kami telah dikosongkan? Anak-anak modern lebih suka menghabiskan waktu luang mereka duduk di komputer atau gadget lain, dan ini membuatnya sedikit sedih.

1. Pegang dan tarik

Permainan ini populer dan direkomendasikan oleh para guru dari 20-an abad XX, sebagai bantuan untuk membuang agresi, terakumulasi pada anak-anak, tanpa membahayakan orang lain.

Aturan

Untuk permainan Anda membutuhkan dua tim, sebaiknya setidaknya 5 orang di masing-masing. Dua tim berbaris saling berhadapan dalam garis lurus, di antara garis yang ditarik. Inti dari permainan adalah untuk mengambil dan menyeret peserta dari tim lawan ke samping mereka, tanpa melangkah di belakang garis yang ditarik ke wilayah saingan. Permainan dianggap berakhir ketika hanya ada satu pemain yang tersisa di satu sisi.

2. Ayunan di tiang lampu

Game ini adalah hobi favorit bagi anak-anak dalam periode pasca-perang di paruh kedua tahun 40-an.

Aturan

Semua yang diperlukan untuk pembangunan ayunan adalah lampu jalan sederhana untuk dua plafon dan tali yang kuat. Kedua ujung tali dilemparkan melintasi plafon, diikat di sekitarnya, dan engsel yang tergantung di bawah melayani anak-anak sebagai ayunan gembira.

3. Sembunyikan dan Cari

Semua anak-anak, hingga awal 2000-an, memainkan permainan ini dengan terburu-buru, bersembunyi di balik semak-semak, mobil, dan tempat-tempat lain yang bisa dibayangkan di halaman. Permainan ini sangat sederhana, jadi Anda bisa memainkannya di mana saja.

Aturan

Untuk mulai dengan, gunakan penghitung untuk memilih air atau penangkap, siapa pun yang lebih dekat. Setelah itu, penangkap yang dipilih menjadi wajah ke beberapa dinding, pohon, dll. dan mulai menghitung: "Satu-dua-tiga-empat-lima, saya akan melihat. Siapa yang tidak sembunyi, saya tidak bersalah . " Selama waktu ini, para pemain yang tersisa harus bersembunyi. Tugas penjebak adalah menemukan semua orang dan pertama-tama "menangkap" mereka di tempat di mana laporan itu dimulai, yaitu. penangkap berlari dengan peserta yang ditemukan ke tempat yang ditentukan dan, setelah mencapai tujuan, berteriak: "Vova mengetuk ketukan (nama peserta yang ditemukan)" , tetapi jika peserta yang ditemukan datang lebih dulu, maka dia berteriak: "Mengetuk ketukan pada diri sendiri . " Siapa penangkap "menangkap" yang terakhir, ia menjadi di tempatnya.

4. Bisa dimakan

Permainan bola yang ceria, yang ditekankan oleh perhatian para peserta.

Aturan

Semua peserta menjadi berjajar atau duduk di bangku. Pemimpin yang dipilih memulai masing-masing dari mereka untuk melempar bola dengan nama makanan yang berbeda atau barang yang tidak dapat dimakan. Peserta yang ditujukan kepada bola harus mengkliknya dengan nama produk yang dapat dimakan dengan kata "dapat dimakan", dan jika barang tersebut tidak cocok untuk makanan, maka bola harus dibelokkan kembali ke pemimpin dengan kata "tidak dapat dimakan". Pemimpin dapat melempar bola ke peserta, tidak mengamati urutan pemain, dan juga meningkatkan kecepatan dan tempo tembakan untuk membingungkan mereka. Orang yang melakukan tindakan itu tidak benar, dianggap pecundang dan memimpin, dan pemimpin pergi ke tempatnya.

5. Salochki

Ini adalah permainan yang paling sederhana, tetapi menarik, juga disebut catch-up, kwach atau "memancing". Secara umum, ia memiliki hingga 40 varian nama.

Aturan

Dengan bantuan penghitungan, memancing ditetapkan, yang mencoba mengejar ketinggalan dengan peserta yang melarikan diri dari arah yang berbeda. Biasanya batas-batas di mana Anda dapat mencapai ditunjukkan. Jika memancing tertangkap dengan seseorang dan menyentuhnya, maka ia menjadi melarikan diri, dan orang yang tidak bisa melarikan diri - memancing.

6. Sif

Game ini menyerupai versi salok, tetapi hanya penangkap, dia adalah "sif", dia tidak boleh menyentuh peserta yang melarikan diri dengan tangannya, tetapi lebih memilih untuk menyalakannya, beberapa objek ringan, sering kotor atau tidak menyenangkan berbau. Untuk melakukan ini, gunakan lap atau tali bengkok, dan jika Anda bermain di pantai, maka Anda bisa bergegas pasir basah. Pada siapa penangkap itu mendapat, itu juga menjadi "sif" baru.

7. Klasik

Salah satu game tertua, dimainkan oleh anak laki-laki sejak pertengahan abad kesembilan belas, pada awalnya dianggap sebagai permainan yang sangat kekanak-kanakan. Di Rusia, game ini berakhir pada akhir abad yang sama.

Aturan

Di perkerasan aspal, 10 kotak digambarkan dalam bidang persegi panjang, yang berakhir dengan setengah lingkaran, yang disebut "api", "ketel" atau "air" untuk anak-anak yang berbeda. Ada juga beberapa opsi untuk menandai bidang, tetapi esensi permainan tidak berubah dari ini. Untuk permainan diambil kerikil, yang bergegas untuk memulai di alun-alun pertama, setelah itu pemain mulai melompat bergantian, lalu satu kaki, lalu satu lagi, lalu dua, mendorong pada saat yang sama dengan kerikil. Ketika pemain mencapai kotak terakhir, dia harus mengubah 180 derajat dalam lompatan dan "melompat" semuanya dalam urutan terbalik. Selama melompat, Anda tidak bisa menginjak garis menandai atau membingungkan urutan kaki, jika tidak, Anda harus memberi jalan kepada pemain lain dan kemudian mulai dari awal lagi.

8. Merobohkan

Selama pertandingan, Anda dapat mengisi bola dengan tepat, tetapi ini tidak hanya menghentikan pemain, tetapi bahkan lebih memprovokasi mereka. Permainan ini sangat sederhana dan, selain bola dan jumlah pemain yang tidak terbatas, tidak ada lagi yang dibutuhkan.

Aturan

Pilihan tersingkir (mereka juga bisa disebut penjaga) sesuka hati atau dengan bantuan dari semua penghitung yang sama. Mereka bisa menjadi satu atau dua orang di setiap sisi, pemain yang tersisa menjadi pusat. Tugas mengetuk keluar untuk memukul bola di pemain melompat darinya, yaitu menjatuhkan mereka. Pemain Knockout diizinkan untuk menangkap bola, tetapi Anda tidak bisa membiarkannya jatuh ke tanah, karena kemudian pemain akan dianggap "tersingkir". Pemain terakhir harus mencoba untuk menghindari bola sebanyak yang dia sudah tua, dan jika dia berhasil, penjaga tidak berubah. Permainan berlanjut sampai semua pemain tersingkir. Lalu tersingkir menjadi yang pertama dan terakhir.

9. Karet gelang

Permainan gadis kesayangan 60-90 tahun pada abad ke-20. Paling sering untuk permainan menggunakan elastis rajutan panjang untuk pengecut. Dan pemilik permen karet khusus dan berkualitas tinggi dianggap pada saat itu "besar", karena seperti karet gelang adalah defisit.

Aturan

Dua pemain menarik tali karet di antara mereka, pemain ketiga mulai melompat. Dalam permainan ada tingkat yang berbeda, tergantung pada ketinggian karet gelang dari lantai, di daerah pergelangan kaki dianggap yang paling mudah, dan setiap kali naik lebih tinggi, jumlah level tidak terbatas, yang utama adalah bahwa pemain bisa melompat. Juga, ada banyak teknik yang harus dilalui pemain lebih dari semua level.

10. Lompat tali

Melompat di tali adalah salah satu kegiatan paling favorit anak-anak.

Aturan

Lompat tali membutuhkan gaya yang berbeda, yang ditentukan oleh tingkat kesulitan, meningkatkan kecepatan. Anda bisa bermain sebagai satu, mengatur sendiri kecepatan, dan beberapa peserta yang memegang tali dan meningkatkan kecepatan pemain yang melompat.

11. Cossack-perampok

Permainan kultus lainnya, yang dimainkan oleh lebih dari satu generasi anak-anak. Mereka mengatakan bahwa game ini lahir pada abad XVI dengan Cossack asli, ketika mereka harus mengusir serangan sering dari berbagai musuh.

Aturan

Tergantung pada wilayahnya, aturannya mungkin memiliki perbedaan, tetapi esensi dari permainan tetap sama. Untuk permainan Anda membutuhkan dua tim masing-masing - "Cossack" dan "Perampok". Ini berarti "medan perang", di luar itu Anda tidak bisa keluar selama pertandingan, ataman dan pemimpin dalam tim dipilih. Cossack diidentifikasi dengan tempat markas dan melengkapi "penjara bawah tanah," dan perampok datang dengan kata sandi, di antaranya hanya satu yang bisa benar, sisanya secara sadar salah. Setelah semua persiapan, para perampok itu bersembunyi dan bersembunyi, meninggalkan tanda-tanda untuk Cossack, dan orang-orang Cossack harus mencarinya. Dalam permainan, Cossack mencoba menangkap semua bandit, dan perampok berusaha merebut markas Cossack.

12. kentang panas

Permainan favorit anak-anak, yang masa kecilnya di tahun 70-an, 80-an dan 90-an.

Aturan

Anak-anak menjadi lingkaran dan saling melempar bola (kentang panas), mereka yang menjatuhkan bola atau tidak punya waktu untuk cepat mengusirnya dan ragu-ragu, duduk di tengah lingkaran (kuali) jongkok dan mencoba menangkap bola yang terbang di atasnya. Para peserta yang tersisa dapat menghukum mereka yang duduk di "cauldron": "Varis-masak kentang, tetapi jangan melompat keluar" . Jika seorang peserta di pusat lingkaran berhasil menangkap bola, maka semua "kentang dalam panci" dilepaskan, dan orang yang merindukan bola duduk di tengah di tempat mereka, dan permainan berlanjut tanpa batas.

13. Alun-alun

Pada dasarnya gim ini bersifat anak laki-laki, tetapi kadang-kadang gadis yang sangat aktif dan atletis bergabung. Permainan era 90-an untuk 4 peserta.

Aturan

Untuk permainan Anda membutuhkan bola atau sox (paling sering untuk pembuatannya mengambil hidung kaus kaki, dijahit, diisi dengan pasir, tepung atau sereal). Kemudian pada aspal mereka menggambar kotak besar, yang dibagi menjadi empat bagian yang sama. Di setiap kotak menjadi pemain yang harus saling melempar bola hanya menendang bola atau sok, sementara Anda tidak bisa membiarkannya pergi ke tanah dan melampaui kotak Anda. Siapa pun yang melewatkan bola atau melampaui alun-alun, keluar dari permainan.

14. Gajah

Sebuah permainan yang membutuhkan kekuatan fisik, sehingga dimainkan oleh anak-anak yang lebih besar.

Aturan

Menurut aturan, perlu dibagi menjadi dua tim "Elephant" dan "Horsemen". Anak-anak dari kelompok "Gajah" menjadi, membungkuk satu sama lain, dengan tegas menekan bahu mereka ke paha di depan orang yang berdiri, menggenggamnya dengan kedua tangan. "Penunggang kuda" harus melompat satu per satu di belakang "Gajah" sedekat mungkin ke kepala. Inti dari tugas adalah bahwa "Gajah" menahan "Horsemen" di belakang, dan "Horsemen" harus memegangnya.

15. Kambing atau katak

Game ini sangat populer di kalangan anak-anak.

Aturan

Untuk permainan, Anda harus memilih dinding datar dan kosong, di mana garis digambar dalam ketinggian, menunjukkan tingkatnya. Setiap pemain harus melempar bola ke dinding tidak lebih rendah dari tanda yang ditentukan, dan ketika dia, memukul dinding, lalat, anggota pemain harus melompatinya sebelum memukul tanah. Siapa pun yang belum melompat akan menerima surat "K-o-z-y-l" atau "Z-a-b-k-a" sebagai hukuman atas perintah, nama-nama dapat bervariasi tergantung pada wilayah.