Untuk bermain dengan anak-anak dalam permainan ini, Anda tidak perlu membeli boneka mahal di toko, karena Anda dapat menghias diri dengan permainan aturan lalu lintas yang didaktik. Untuk melakukan ini, Anda harus menyimpan kertas berwarna, alat tulis, kertas, kertas, cat, lem PVA, dan gunting. Dengan bantuan benda-benda ini, setiap rambu jalan, lampu lalu lintas , mobil dapat dilem dan dicat oleh masing-masing pendidik atau orang tua.
Dalam permainan seperti itu, anak-anak akan dapat merasakan diri mereka sebagai polisi lalu lintas yang sangat ketat, pengemudi, dan tokoh-tokoh yang bertemu di jalan dan membantu mengatur keamanan di atasnya.
Indeks kartu permainan didaktik di SDA
Game Didaktik "Traffic Light"
Tujuan: untuk mempelajari dan memahami sinyal lampu lalu lintas dan tujuannya.
Bahan: lampu lalu lintas, lingkaran merah, kuning dan hijau untuk setiap anak yang berpartisipasi dalam permainan.
Aturan mainnya
Semua anak harus memberikan lingkaran merah, kuning, hijau. Tutup lingkaran di lampu lalu lintas dan buka secara berurutan, jelaskan arti pentingnya bagi anak-anak, kemudian tutup lagi, dan ketika membuka anak-anak sekarang harus menjelaskan apa arti warna pada lampu lalu lintas. Kemudian Anda dapat memanggil notasi dan meminta anak-anak untuk membuat lingkaran warna ini, yang sesuai untuk menjelaskan pemimpin. Orang yang memberi jawaban lebih benar dan menunjukkan lingkaran yang benar dimenangkan.
Game "Jam"
Tujuan: Untuk belajar membedakan tanda-tanda jalan; untuk memperkuat pengetahuan anak tentang peringatan dan tanda-tanda pelarangan; untuk mengembangkan perhatian, keterampilan penggunaan sadar pengetahuan aturan lalu lintas dalam kehidupan sehari-hari.
Bahan:
- sebuah mock-up dari jam, yang menunjukkan peringatan dan tanda-tanda pelarangan;
- kartu dengan catatan penjelasan tentang tanda-tanda yang digambarkan pada tata letak.
Aturan mainnya
Pemimpin memutar jam dan menunjukkan tanda tertentu. Anak-anak memanggil dan menjelaskan pentingnya tanda-tanda jalan. Kartu dengan tanda lalu lintas ditampilkan untuk mengikat dan artinya dijelaskan.
Game "Transport"
Tujuan permainan:
- menyamaratakan dan mensistematisasi pandangan anak tentang cara dan karakteristik gerakan manusia dalam lingkungan yang berbeda;
- pembentukan kemampuan untuk menavigasi rencana;
- pengembangan pemikiran logis.
Bahan:
- kain kardus, yang menggambarkan transportasi: udara, tanah, air;
- permainan menunjukkan titik awal dan akhir tujuan;
- kubus dengan jumlah titik yang berbeda di sisi-sisinya;
- "Keripik" dengan citra seseorang.
Aturan mainnya
Pada awal permainan, semua peserta menaruh chip mereka pada lingkaran "permulaan permainan", lalu menentukan urutan bergerak dengan melempar dadu. Pemain yang memiliki lebih banyak poin di sisi atas kubus, maju lebih dulu. Setelah menerima langkah yang benar, pemain memutar dadu, lalu menggerakkan chip ke jumlah lingkaran, sama dengan jumlah titik di sisi atas kubus. Ketika seorang pemain memasuki lingkaran dengan gambar, dia harus mengikuti arah panah (panah hijau ke depan, panah merah ke belakang), dan langkah tersebut diteruskan ke pemain berikutnya.
Game "Kota Aman"
Tujuan permainan:
- memberikan gambaran betapa pentingnya berjalan dan menunggangi kota dengan benar;
- mengembangkan kemampuan untuk merasakan dunia nyata kota;
- untuk mengkonsolidasikan pengetahuan anak tentang rambu lalu lintas dan peraturan lalu lintas.
Bahan:
- lapangan bermain;
- angka pejalan kaki;
- rambu-rambu jalan;
- lampu lalu lintas;
- kendaraan dan kubus.
Aturan mainnya
Sebelum memulai, Anda harus memilih presenter. Mereka bisa menjadi dewasa. Presenter mengatur rambu lalu lintas di sepanjang "kota", menentukan halte bus, ia juga mengontrol lampu lalu lintas. Selebihnya para pemain mengambil sendiri sosok-sosok lelaki kecil dan mendistribusikan kendaraan di antara mereka sendiri. Biarkan seseorang menjadi sopir bus, seseorang adalah seorang penjual di supermarket, seseorang adalah seorang pembangun taman, seseorang adalah murid di sekolah. Peran Anda hanya dibatasi oleh imajinasi Anda. Selanjutnya, melemparkan kubus pada gilirannya, kita bergerak di sekitar kota. Pejalan kaki di trotoar, mobil di sepanjang jalan. "Berjalan kaki" pindahkan chip ke arah mana pun untuk sebanyak mungkin langkah ke depan saat jumlah poin turun pada kubus. Di mobil - kalikan jumlah poin dengan tiga, pada sepeda - dengan dua. Dan, pengemudi mobil dapat membawa penumpang bersamanya, misalnya, membawa teman (kubus dalam hal ini dilemparkan oleh pengemudi). Dan meninggalkan mobil, katakanlah, di tempat parkir, pengemudi berubah menjadi pejalan kaki. Dan Anda dapat menunggu bus di halte bus dan pergi dengan sebuah perusahaan besar.
Lingkaran hijau (bagian bawah tanah) memungkinkan Anda untuk cepat (satu belokan) dan dengan aman pindah ke sisi lain jalan. Dan jika Anda berada di lingkaran oranye - tempat ini mengharuskan Anda memberi perhatian khusus - Anda harus melewati satu belokan.
Jadi, sudah dimulai. Dari rumah - ke sekolah, dari toko - ke taman, dari taman - untuk mengunjungi teman-teman.
Setiap permainan didaktik sesuai dengan aturan jalan mencerminkan situasi individu dan bagian terpisah dari peraturan lalu lintas. Dengan bantuan mereka, anak-anak lebih mudah untuk belajar dan mengingat informasi yang diperlukan, dan secara visual melihat tanda-tanda jalan, tanda-tanda dan atribut lain yang relevan. Permainan ini membantu anak-anak bertemu untuk pertama kalinya dengan "jalan", tetapi dalam kondisi aman, di mana pada tahap pertama dalam membuat kesalahan, anak-anak tidak akan menderita, dan setelah penjelasan dan pengulangan yang diperlukan tidak akan melakukannya dalam kondisi nyata.